indienova.com/game/dementium-the-ward
游戏讲述了一个男人醒来后发现自己独自身处一个神秘而废弃的医院中,这个医院仿佛被时间冻结了。……在走廊中游荡的致命而怪诞的外科实验品、一系列具有挑战性的谜题和一群奇特的角色的面前,他必须面对自己最深的恐惧,揭开医院的秘密
indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/u/ceasia/blogread/30391
25 日星期五,只能下班回家玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~顺带一提今天写新闻的同事请假打老头环去了……今天上午 Steam 商城的《艾尔登法环》因差评太多而触发了清评机制,但现在又将差评恢复显示了,似乎是 V……但是光说不做没有用,我们计划在接下来的 7 天里所有商店和所有平台上售出的《这是我的战争》及其 DLC
indienova.com/game/fatty-mazes-adventures
然而,如果您发现自己走到死胡同里,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……游戏提供了令人激动的氛围,包括绚丽多彩的图片和动画、出色的音乐和音响效果,丛林、雪地和沙滩等场地内的冒险活动……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp
indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
④底图因为面积最大,所以一般都会在这里通过颜色做状态的区分,例如开用绿色,关用灰色。……③切换按钮的状态只有两种:“开”“关”,默认为“开”,通常情况下是通过勾选图片的显示隐藏来表达状态。……基本构成:背景图片,进度图片,滑动杆图片,文本。操作手势:点击,拖动
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
版本:Early Access
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